How to [A] class !!

ぷよぷよ通。指導の用途での記事では無いので情報の信憑性にはご注意を。てへぺろ☆(ゝω・)v

つれづれ_近況と2018年の抱負

01

 

お久しぶりです。少し遅れましたが、あけましておめでとうございます。

2018年の豊富でも書こうかなと筆を取りました。スマホです。

 

正月ということもあって5日ほど外に出ておらず、一昨日あたり久々に外出したら想定したよりもずっと寒くて驚きました。凍えて縮こまるうえに、何だか久方振りに出た世間に対して肩身の狭い心地がしましたね。

 

ひとまずぷよへの取り組みの近況を。

最近は某で忙しく、しっかりと自分のぷよについて振り返る時間が取れていません。ぷよ自体は一応ほとんど毎日、ある程度の量をこなしています。

近況ついでに、ぷよクロのリーグが近々始まりますね。自分もA2リーグに出たいな、という思いもありましたが近頃の忙しさに加えて、実力が足りないな、という自覚もありまして。「いやいや、A2行けるよ」というくだらない甘言が欲しいのではなく、純粋に自己評価として、首を縦には振れませんでした。まあ客観的に見ても弾かれてたような気もしますが……。

で、B1でも良いかなとも思いましたが、良い勝負をしたいというよりは挑戦者でいたいという気持ちの方が勝ったので取りやめておきました。

そんなこんなで第2回のリーグは観戦者として、楽しみにしています。そして次回も、いや別ハードでも良いので、開催されることを願っています。

 

 

02

 

そもそもここを更新すること自体がだいぶご無沙汰なのでなんだかフワフワした文章になりつつありますが

 

2018年のぷよの抱負ということでした。

フワフワしているついでに、今年は具体的な目標というよりわりかし抽象的なものを目標にしたいですね。

 

「凝視の徹底」

をテーマにしたいと思います。

 

随分とアホっぽいですね。はてなブログにわざわざこんなエントリを書いてるのを見たら下に見られることでしょう。ボクは見ます。下に見て良いんで、すこし言い訳をさせてください。

 

ひとえに凝視といっても様々です。そのサマザマ全てについて、徹底していける1年にしたいと意気込んでいます。

凝視をする目的を考えると、ただ見れば良いというものではないことは殆ど常識だとは思います。目的を見失わないようにすることも肝要です。凝視した結果を活かしてゲームメイクをするためには、自陣に何らかの変容を持たせなければいけません。凝視を徹底することは、やはり自陣を徹底することにもなります。

 

1年通しの目標なんて立てるのが難しいもので

そこである程度抽象的な目標を立てておくと、そこに到達するための細かなゴールを設定しやすくなるので結構良い感じですね。

 

細かなゴールというか、続きの話は近々書きます。覚えてたら……。

ちらうら_前の記事の補足

02

 

回るやつええやんって書いた前の記事にもうちょい補足したものです

 

f:id:pyasta_46:20171031185921j:image

ずらし座布団のときに結構乗せ場所の話は出てくる

 

f:id:pyasta_46:20171031190002j:image

 

たとえば愚直に1列目に順番にキーを乗せるとこんな感じ

こうすると第二折とキーの位置が遠くて飛ばしにくい

 

f:id:pyasta_46:20171031190055j:image

じゃあキーの位置を散らしてみるとどうなるかというと、こんな感じ

この例なら青がすごく飛ばしやすい

発火で青を巻き込んでも良いし、こんな感じで同時消しとして仕込んでも良い

f:id:pyasta_46:20171031190157j:image

手前に黄色を散らしてるとこういう感じ

f:id:pyasta_46:20171031190334j:image

 

ただしデメリットが無いわけではなくて、置いた色によってある程度色の干渉が決まってきてしまうところには気をつけないといけない

f:id:pyasta_46:20171031190535j:image

こういうイメージ 青のスペースは第二折とうまく競合しないようにしたい

でも上部になると置く色が減っちゃう この辺での整地技術と自陣把握力(など)が問われることになるわけですね

ここでもっかい1列目にガン置きしたやつを見てみると

f:id:pyasta_46:20171031190002j:image

まあ2-4列目はまだ空いているので少し気は楽かもしれない 結局スペースが死にやすいけどね

たぶん要求水準というか、そういうのは低めになるんじゃないかな 

 

まあ回るやつくらい組めるし組んでるときも組んでないときもあるんだけどなんか意識の焦点から外れ気味 もう少し意識置かないといけないなってかんじ それは他の人のぷよを見る時でもね

ちらうら_多重の悩みの種

01

 

・多重行けるか不安になる問題

f:id:pyasta_46:20171031123436j:image

こういうのを日和る

f:id:pyasta_46:20171031123450j:imagef:id:pyasta_46:20171031123449j:imagef:id:pyasta_46:20171031123451j:image

この辺の展開があるから青で種まくことに別段支障は無いはずなのに、それでも日和る

おそらく目先の連鎖が確保されていと潰されてしまうのではないかと焦ってしまうのだろう……か? 青が3つ必要、という強迫観念でいっぱいになってしまう

あとは発想が1枚目のパターンに寄りすぎてるのもあると思う

置いてしまえば多分気付く 結論としては「置こう」

ヤバい置き方は淘汰されていくので気にしないでもっと試してみた方が良さそう

 

・多重の高さ問題

f:id:pyasta_46:20171031124844j:image

特にこういう進行をとったときに起こりがち

f:id:pyasta_46:20171031124904j:image

一見素晴らしい形にも見えるんだけど、実はこれ結構キツい状態で

1列目が緑→黄色の順で置かないといけない制約がかかってて、これ以上1列目に置けなくなってる

まあそれだけならどうってこともないんだけど、

f:id:pyasta_46:20171031125100j:image

このへんの時間帯って、ほんっと単発が飛んでくるわけですよ

というか単発が飛んでこなかったらラッキーくらいな感じで

 

1.頃合いを見て消す

f:id:pyasta_46:20171031125315j:image

今回の場合紫を削ってもまあ乗せ直せば良いというか

何より1列目の圧迫をかけてるのは紫のL字の部分 それを認識して素早く消す

もちろん黄緑が来て1列目に置いとけるならそれでもいいけど、その場合紫が(気持ち的に)消しにくくなるのは注意

 

2.手順から意識しておく

f:id:pyasta_46:20171031131116j:image

もし仮にこういう進行を取ってたなら楽できたはず

高さがしんどくなるのは大抵1列目にキーをどかどか置いている場合

回ってくるような連鎖を意識すれば困りにくいし、座布団みたいな横のキーの受け入れが広い部分はちゃんと利点を活かしてあげる

 

f:id:pyasta_46:20171031125906j:image

こういう進行は本当に高さで困りやすいので土台上時点では頭に入れておきたい

つまり

f:id:pyasta_46:20171031130125j:imagef:id:pyasta_46:20171031130136j:image

2枚目のような展開を心がけるってこと!

もちろん赤ゾロをこう置くべきって意味じゃないです あくまでこういうルートで消すべきってことで

 

f:id:pyasta_46:20171031130321j:image

こう展開出来ればわりと安心

GTRと違って折り返しラスト2つのキーが最初から1-2列目どちらに置いても良いってメリットをちゃんと活かしたいね

 

 

これ困ってるんだよねーーーーで終わらせようとしてぐちゃぐちゃ書いてたら何が悪いのかある程度見当がついた ありがとう、ありがとう

ちらうら_今日の小ネタ(後乗せ系/新GTRの一幕)

01

 

f:id:pyasta_46:20171025180819j:image

これすごく使いやすい!

 f:id:pyasta_46:20171025180829j:image

……ということで、最近これを視野に入れようかなあと なんかロマンあるじゃん

まあ80試合に2回くらいはこれがスムーズかな? という場面がある 試してみないとわかんないな

f:id:pyasta_46:20171025181024j:image

こっちはつかいやすそうだね でも自然に捌いてこれになるのかな? って考えると出番があまりなさそうだ 連鎖尾側で赤が詰まりきって、かつ座布団先起きもしていなくて赤ゾロが来たとき? うーん……

あっ! 合体からの折り返し遅れのパターンで出番がありそうだ さっき貼ったやつもね

 

 f:id:pyasta_46:20171025180938j:image

いやん

5列目から行けないアレにはもちろんやっちゃダメですね

 

どちらにしろこれをやるメリットがあるかは知りません

試してみます

 

 

02

 

f:id:pyasta_46:20171025183041j:image

たとえば新GTRを組んでて、これを連鎖尾に置きますってときにたまに忘れてしまうことがあって

ここで二択が発生していることをもう100%逃さないようにしたいよねっていうか

 

f:id:pyasta_46:20171025183140j:imagef:id:pyasta_46:20171025183324j:image

まあ言ってしまえばこれとこれ

たまに2枚目のルートが頭から抜けるんだよね

そんなに変わんないじゃん! って気もするけど、色干渉だったりツモの具合によってわりと変わってくる

黄青とかじゃなくて黄赤とか持ってるときも二択になってます ただ今回のケースだと折り返しに置くかなーってことで触れてません

つれづれ_雑記(10/11)

01

 

ただの走り書きです

 

最高点を犠牲にしてでも最低点を上げるっていう方策はやっぱり手っ取り早いけどロマンはボクには感じられない

個人的には最高打点を出して、まあようはできる限り脳みそを搾って搾りきって最後の一滴まで出し尽くしてって試合がしたい

当然搾りすぎて零してしまったら0点、あるいはそれ相応に低い点数になるハメになる

それを嫌って60-80点を狙いにいく、たまに90点くらいツモが良ければ出るねってのも妥当っちゃあ妥当

でも今の自分はそれでは不服に思うようになってしまった 勝ち星をあげるだとか、番狂わせをするだとか、そこに感じるロマンが薄くなってしまったのかもしれない

最高点が出なくてもいいから最低点を上げるって考え方はすごく理にかなっているとは思う。でも満足いかない身体になってしまった

 

最高点を犠牲に最低点を上げるって表現だとちょっと変かも

「妥協を許して頭のリソースをあけるようにする」考え方・意識、って書いた方が良いのかな

 

 

土台手順を変えて柔軟性を上げて、それに相応しないレベルで難易度が上がって、処理しきれなくなって立ち行かなくなることが増えてきた

それでも今の方がこのゲームを芯から楽しめている実感はある。

 

とはいえ、やはり負けると悔しいって気持ちも幸か不幸か喪われてはいなくて

数ヶ月・数年単位ってほど長期的な目で見たい自分と、目の前で短期的な成果を出したい焦る自分とがせめぎ合ったりもする

最近は前者が大きく勝ることが増えてきたってだけのことなのかもしれない

 

まあ結局楽しめることが一番大事で、楽しめているからこそ上達するっていう所は変わらないから、

変わらないからこそ安定感が前にも増して無くなってしまった今の状態でも何とも思わないんだと考えられるよね

連戦であれば勝ちに執着するっていう姿勢は当然変わらないんだけど、でもやっぱり長期的にもっと構えてやっていこうかなって部分が強い

それが「負けてもいい言い訳」になっていないバランスで落ち着いているから丁度良い

ここの均衡がもし崩れてしまった時は、「勝ちへの執着」または「長い目で見た成長」のどちらかを思い出すようにしたい

バランスが取れている状態こそがやっぱりモチベーションを保ちやすくて、楽しめていてっていうコンディションなのだと思う

 

 

オチも無ければ主張もなく、ネガティブでもポジティブでもなく、讒謗でも称賛でもなく、教示でも矜持でもなく、あるいは何か思うところがある訳でもないんだけど、

でもこういうことは纏めておくとスッキリするし、もしかしたら後で自分を見失ったときに旗印になるかもしれないということで、これをそのまま吐き捨てるように投稿しておいておきます

ちらうら_合体と合体病

01

 

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Qs00Mq0aMIs8QyoGs0QuSgMwE0G2Sy0E4oGESIS6E08EG2sasi

これは合体病じゃない 良い合体 でもこれ合体って言わないよね

このあたりの時間帯でサクッと第二折が組めるってのは強いというか良い展開だとおもうんだよね

どーでもいいけどスマホでシミュぽちぽちやってURL生成するぞってときに広告押して3回もおじゃんにした でもすぐ再現できるのえらい

 

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Qs00Mq0aMIs8QyoGs0QuSgMwE0G2Sy0I4cGkSeSeE486G0sasE

こういうのが合体病

 

合体病の対処として、合体を組んじゃいけないわけではないっていうのが難しいところ

中盤後期に手数が減らないだとか連鎖効率が悪くなりにくいだとか 

どちらかというと「多重の意識」「連鎖尾の意識」をもっと大切にしないといけない

 

 

02

 

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Qq00Mc0kMCsKQsousCQ6SqM8EaGkSo044gGuSsS0EE8wGcsas8

こういうのは第二折側で戦う形って感じがするし、そういう展開に持って行くほうが旨味がある(ことがおおい)

明らかに優先順位をかなぐり捨てて合体を組み始めるのが合体病

 

まあ厳密な定義だとこの辺全部合体じゃないんだけどね たぶん

厳密な定義は知らないです

 

 

03

 

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Qq00Mc02Mes4Q4o1s1Q1S1M1E1G1S10141G1S1S1E181G1s1s1